Команда колледжа ИШО СПБГУПТД стала победителем студенческого Диджитал – Баттла

Соревнование студентов графиков-дизайнеров проходило в рамках Форума новой книжной индустрии «ЖИЗНЬ КНИГИ В МИРЕ ГИБРИДНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ». Семь студенческих команд (три из ВШПМ, три из колледжа Инженерной школы одежды, одна из Санкт-Петербургской Академии Художеств им. И.Е. Репина и Санкт-Петербургского государственного института культуры) 19 апреля в День полиграфиста приступили к выполнению задания – созданию промоплаката на тему «Культурный код города С». На первом этапе участники Баттла, организованного Высшей школой печати и медиатехнологий СПБГУПТД, журналом «Книжная Индустрия», Ассоциацией книгораспространителей и АО «Первая Образцовая типография», создавали свою работу с помощью типографики с использованием шрифтов от компании «Паратайп», шрифтов Владимира Ефимова – автора шрифта «Петербург», без использования ИИ и нейросетей. Команды подготовили исключительно типографические варианты, чтобы почувствовать крепкую шрифтовую основу городской айдентики. Компания «Паратайп» выступила партнером Диджитал-Баттла, и ее коммерческий директор Сергей Бобрышев стал членом экспертного жюри соревнования. Формат работы – плакат или афиша форматом А2, рекламная листовка на заданную тему. В работах допускалось любое сочетание шрифтов или использование одного моно-шрифта на выбор: Pragmatica; Futura PT (кириллица); ITC Avant Garde Gothic (кириллица); ITC Charter (кириллица); Octava, Петербург, Didona, Charter Cyrillic, Newton.
23 мая команды собрались в Лаборатории «СмартДизайн» пространства «Координата» СПбГУПТД в течение 3 часов уже с помощью технологий ИИ и нейросетей, используя прежде всего типографику, создавали свой плакат или листовку. Степень применения ИИ и авторская доработка в итоговом варианте – на усмотрение авторов. Финальная работа, которую выбирала команда – это был либо типографический вариант, либо обработанный ИИ, в зависимости от того, что получали ребята как результат обработки ИИ. Каждая команда подготовила мини - презентацию, которую и представила жюри Диджитал- Баттла в составе экспертов Форума в актовом зале СПБГУПТД. Председателем жюри стала директор Высшей школы печати и медиатехнологий СПбГУПТД Наталья Лезунова, а модератором Баттла руководитель отдела маркетинга и коммуникаций АО «Первая Образцовая типография» Галина Устинова.
В результате упорной и напряженной борьбы победителем стала команда студентов колледжа – Инженерной школы одежды СПбГУПТД под руководством преподавателя Юлии Сергеевны Ефимовой, получивших 4,55 баллов. В составе команды – Екатерина Иванова, Анна Басова и Анастасия Герман, участницы конкурса «Сытинское дело» прошлого сезона. На втором месте с отрывом всего 0,11 балла – команда Высшей школы печати и медиатехнологий СПбГУПТД (наставник – доцент кафедры графики Анастасия Анатольевна Евменова), а на третьем – команда Санкт-Петербургской Академии Художеств им. И.Е. Репина под руководством доцента кафедры графики Александра Федоровича Кабанова) с результатом 4,38. Члены жюри высоко оценили творческие идеи и графическое исполнение представленных работ, отметив оригинальность и композицию плакатов.
Все учебные заведения, в которых обучаются студенты – финалисты, получили в подарок от партнера, компании «Паратайп», коммерческие лицензии на использование шрифтов ParaType. Команда-победитель из ИШО отправится также в путешествие по водным каналам Санкт-Петербурга по приглашению партнера соревнования – круизной компании «Нева Река», которая сразу же согласилась поддержать ребят в их стремлении создать свой уникальный «Культурный код города С.», ее представитель Михаил Бакулев также оценивал презентации команд.
Приз за креативность от «Первой Образцовой типографии» получила и команда колледжа ИШО СПбГУПТД (куратор – преподаватель Васильева Анастасия Александровна).
Каждый участник Диджитал-Баттла стал обладателем диплома проекта «Сытинское дело», памятных сувениров от «Первой Образцовой типографии» и получил бесплатный доступ к платформе АЛЬПИНА.ПЛЮС на 90 дней от ИГ «Альпина».
Студенты благодарили организаторов за возможность поработать над интересной темой и отметили полезность опыта такого соревнования как Диджитал-Баттла и использования нейросетей в подготовке макетов, и попросили организаторов в следующем году дать больше времени на презентацию своих проектов, чтобы услышать обстоятельные комментарии экспертов книжной отрасли – художников-графиков, издателей, редакторов и продюсеров.